印度移动游戏产业亦发展迅猛:该国智能手机用户迄今已逾9.4亿,4G覆盖面正迅速铺开。与此同时,新任印度总理纳伦德拉•莫迪(Narendra Modi)亦倡导大力发展移动互联网技术,并对外商投资持友好态度。
在印度,只有不到2000万人拥有信用卡,这意味着,99%的人无法使用诸如Google Play或者PayPal这样的支付服务。但是与此同时,印度拥有6亿个手机用户,所以手机支付称为印度人的主要支付方式之一。Fortumo的手机支付是跨平台的——在电脑桌面、手机网页和HTML5应用程序中都可以使用。在搭载Android、Windows Phone和Windows 8系统的设备上,使用程序内支付功能会更加便利。
网上银行交易也是印度常见的一种,前两年,印度的银行卡交易量激增,同时也带了了许多安全上的问题。虽然网络欺诈在印度不算少见,但是一些大的当地的银行也增加了相应的管理措施。在所有的银行卡中,使用率比较高的是印度银行卡,SBI Card等。
现在,除了以上介绍的主要支付方式外,印度正在主张推行无信用卡制度,建立越来越多的虚拟货币交易渠道和系统。同时一些电子钱包,预付卡也越来越广为人知。比如Money Online,MoneyGram,PayPal等等。
根据一家在印度做安卓手游的内部IAP数据显示,每付费用户平均收益(ARPPU)为2美元。因此最重要的是最大程度的获取用户的终身价值(LTV),也就是说需要最大程度的获取用户留存,并尽一切可能增加用户粘性,至少需达4-6个月。否则一款游戏根本收回不了投入在用户获取上的成本。
手机支付仍然是个大问题,因为在印度,信用卡普及率仍然相对较低。虽说有运营商能够帮助开发者代计费,但分成比例往往令人望而却步,达到9:1——运营商拿走9成,内容方只余1成。
与中国市场情况相仿,印度安卓手机市场极度分散。本国OEM商生产了大量廉价设备,并占据了市场的大部分份额。利好的一面是,应用内广告在印度喜闻乐见,是开发者赚取收入的有效手段之一。而某些运营商——以沃达丰印度(Vodafone India)为代表——面向开发者推出了6-4收入分成比例方案,对开发者来说更有利。